[1]
A. Mustikasari, A. F. Hindriana, and A. G. Arif, “Pengembangan Media Pembelajaran Vitual Laboratory Berbasis Android Untuk Meningkatan Kemampuan Berpikir Kritis Dan Pemecahan Masalah”, EDU.JPIP, vol. 9, no. 1, pp. 21-26, Jun. 2021.