Digitalisasi Kamus Bahasa Sumbawa Berbasis Android Sebagai Upaya Pelestarian Kebudayaan Daerah

  • nora dery sofya Universitas Teknologi Sumbawa
  • shinta esabella Universitas Teknologi Sumbawa
  • yana karisma Universitas Teknologi Sumbawa

Abstrak

Digitalisasi kamus bahasa Sumbawa merupakan aplikasi yang dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, basis data MySQL, dan Kodular Creator sebagai tools untuk mengcompile ke dalam aplikasi android. Digitalisasi kamus bahasa Sumbawa terdiri dari tiga bahasa, yaitu bahasa Sumbawa, bahasa Indonesia dan bahasa Inggris. Aplikasi kamus bahasa Sumbawa di rancang menggunakan metode pengembanan perangkat lunak prototype dengan jumlah kosakata yang ada pada aplikasi sebanyak 1.205 kata dan telah diuji dengan pengujian perangkat lunak black box. Hasil pengujian aplikasi berjalan sesuai dengan fungsionalitas. Aplikasi kamus bahasa Sumbawa diharapakan dapat memudahkan masyarakat asli Sumbawa dan masyarakat luar Sumbawa sebagai pengunjung untuk dapat berkomunikasi dengan baik serta dapat melestarikan bahasa Sumbawa sebagai bahasa indentitas dan kebudayaan daerah Sumbawa.

Referensi

R. M. Caropeboka, Konsep dan Aplikasi Ilmu Komunikasi, Yogyakarta: ANDI, 2017.

F. Putrawansyah and S. Aminah, "Rancang Bangun Aplikasi Kamus Besemah Berbasis Aplikasi Android Untuk Memudahkan Belajar Bahasa Besemah Dalam Melestarikan Kebudayaan Besemah Kota Pagar Alam," SEBATIK, vol. 24, no. 01, p. 120, 2020.

N. D. Sofya, S. Esabella and Rodianto, "Rancang Bangun Aplikasi Kamus Bahasa Sumbawa Berbasis Android," Matrik, vol. 17, no. 01, p. 45, 2017.

N. Putri, N. A. Prabowo and R. A. Widyanto, "Implementasi Metode Prototyping pada Perancangan Aplikasi Electronic," KOMTIKA (Komputasi dan Informatika), vol. 3, no. 2, p. 64, 2019.

E. Meilinda, R. Sabaruddin and P. Juliardi, "Implementasi Model Prototype Pada Sistem Informasi Inventory (Studi Kasus : Kantor UPT TIKP Dinas Pendidikan Kota Pontianak)," Khatulistiwa Informatika, vol. 9, no. 1, p. 38, 2021.

H. Fahmi and W. Murniati, "Penggunaan Metode Prototype dalam Pengembangan Aplikasi," Media Informatika Budidarma, vol. 6, no. 1, p. 173, 2022.

S. Esabella, Y. Karisma and E. Nurmala, "Rekayasa Aplikasi Layanan Administrasi Surat Menyurat Pada Fakultas Teknik Universitas Teknologi Sumbawa Berbasis Web," Nuansa Informatika, vol. 16, no. 1, p. 80, 2022.

A. S. Rossa and M. Shalahuddin, Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorintasi Objek, Bandung: Informatika Bandung, 2016.

M. Syarif and W. Nugraha, "Permodelan Diagram UML Sistem Pembayaran Tunai Pada Transaksi E-Commerce," Teknik Informatika Kaputama, vol. 4, no. 1, p. 66, 2020.

V. Frigustini, A. Erlansari and D. Andreswari, "Impelmentasi Algoritma Horspool Pada Aplikasi Kamus Bahasa Lintang-Indonesia Berbasis Android," Rekrusif, vol. 6, no. 1, p. 97, 2018.

R. S. Fitri, K. Rukun and N. Dwiyani, "Perancangan dan Implementasi sistem Informasi Penjualan Komputer Dan Accessories Pada Toko MUjahidah Computer Berbasis Web," Vokasional teknik Elektronika dan Informatika, vol. 4, no. 1, p. 205, 2016.

D. Maulidyawati, S. Esabella and T. Andriani, "G-Discovery: Pemahaman Konsep Matematika Anak Berbasis Android," Nuansa Informatika, vol. 15, no. 2, p. 75, 2021.

I. Aziz and H. Harafani, "Aplikasi Kamus Bahasa Betawi Berbasis Android Menggunakan Metode Sequential Serach," Peneltian Ilmu Komputer, System Embedded & Logic, vol. 4, no. 1, p. 34, 2016.

S. F. Nasrulloh and A. Sutisna, "Pengembangan Learning Management System Perguruan Tinggi Berdasarkan Permendikbud No.3 Tahun 2020," Jurnal Nuansa Informatika, vol. 16, no. 1, p. 66, 2022.

Diterbitkan
2022-07-08
Bagian
Articles