Author Details
KRISDIAWAN, RIO ANDRIYAT, Indonesia
-
Vol 8, No 2 (2014) - Articles
Aplikasi Pengelolaan Kredit Perumahan Dengan Metode Kredit Risk Menggunakan PHP dan MySQL (Studi Kasus : Perum Alam Asri)
Abstract
-
Vol 2, No 1 (2016) - Articles
IMPLEMENTASI METODE BINET SIMON DAN METODE FUZZY LOGIC PADA APLIKASI TES KEMAMPUAN IQ (INTELLIGENCE QUOTIENT) DAN TIPE KECERDASAN (MULTIPLE INTELLIGENCE) UNTUK ANAK TUNARUNGU BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SLB C YPALB Perwari Ancaran Kuningan)
Abstract
pdf
pdf
-
Vol 11, No 2 (2017) - Articles
RANCANG BANGUN GAME KUMBANG KUM OID MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (STAR) BERBASIS ANDROID
Abstract
PDF
PDF (Bahasa Indonesia)
-
Vol 4, No 1 (2018) - Articles
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI JUDUL DAN PEMBIMBING SKRIPSI /TUGAS AKHIR FKOM UNIKU
Abstract
PDF
-
Vol 3, No 1 (2018) - Articles
ANALISIS RISIKO SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS ISO 31000 - RISK MANAGEMENT DI PT. REMAJA ROSDAKARYA
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 2 (2018) - Articles
APLIKASI PRESENSI PERKULIAHAN DENGAN FINGERPRINT BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY (Studi Kasus Universitas Kuningan)
Abstract
PDF
-
Vol 14, No 1 (2020) - Articles
RANCANG BANGUN GAME TREASURE OF LABYRINTH DENGAN ALGORITMA BACKTRACKING BERBASIS ANDROID
Abstract
PDF
-
Vol 6, No 1 (2020) - Articles
PEMBUATAN GAME RUNAWAY FROM CULIK DENGAN ALGORITMA FUZZY MAMDANI
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
-
Vol 16, No 2 (2022) - Articles
IMPLEMENTASI ALGORITMA LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) PADA MEDIA PEMBELAJARAN BAGIAN-BAGIAN BUNGA BERBASIS VIRTUAL REALITY (Studi Kasus : SMP Negeri 2 Ciawigebang)
Abstract
PDF
-
Vol 17, No 1 (2023) - Articles
Implementasi Algoritma Boids Untuk Pergerakan NPC Pada Game Awas Corona
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)