Author Details
Krisdiawan, Rio Andriyat, FKOM UNIKU, Indonesia
-
Vol 2, No 1 (2016) - Articles
IMPLEMENTASI METODE BINET SIMON DAN METODE FUZZY LOGIC PADA APLIKASI TES KEMAMPUAN IQ (INTELLIGENCE QUOTIENT) DAN TIPE KECERDASAN (MULTIPLE INTELLIGENCE) UNTUK ANAK TUNARUNGU BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SLB C YPALB Perwari Ancaran Kuningan)
Abstract
pdf
pdf
-
Vol 8, No 1 (2013) - Articles
PERANCANGAN E-LEARNING DENGAN METODE COOPERATIVE LEARNING
Abstract
PDF
-
Vol 12, No 1 (2018) - Articles
IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA PADA APLIKASI WISATA KUNINGAN BERBASIS ANDROID
Abstract
PDF
-
Vol 4, No 2 (2018) - Articles
APLIKASI PRESENSI PERKULIAHAN DENGAN FINGERPRINT BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY (Studi Kasus Universitas Kuningan)
Abstract
PDF
-
Vol 12, No 2 (2018) - Articles
IMPLEMENTASI MODEL PENGEMBANGAN SISTEM GDLC DAN ALGORITMA LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR PADA GAME PUZZLE
Abstract
PDF
-
Vol 13, No 1 (2019) - Articles
IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD WARSHALL PADA APLIKASI PENGADUAN MASYARAKAT BERBASIS ANDROID
Abstract
PDF
-
Vol 13, No 2 (2019) - Articles
GAME EDUKASI WORD SEARCH PUZZLE NAMA ANAK HEWAN DALAM BAHASA SUNDA MENGGUNAKAN ALGORITMA LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) DAN ALGORITMA KNUTH MORRIS PRATT (KMP) (Studi Kasus : SDN Pajawanlor)
Abstract
PDF
-
Vol 3, No 02 (2020): Empowerment - Articles
PELATIHAN PEMANFAATAN INTERNET DIBIDANG E-COMMERCE DALAM MENINGKATKAN JANGKAUAN PEMASARAN PRODUK UMKM DESA PAMULIHAN KECAMATAN SUBANG
Abstract
PDF
-
Vol 14, No 1 (2020) - Articles
RANCANG BANGUN GAME TREASURE OF LABYRINTH DENGAN ALGORITMA BACKTRACKING BERBASIS ANDROID
Abstract
PDF
-
Vol 6, No 1 (2020) - Articles
PEMBUATAN GAME RUNAWAY FROM CULIK DENGAN ALGORITMA FUZZY MAMDANI
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
-
Vol 4, No 01 (2021): Empowerment - Articles
Pelatihan Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi di Era Pandemi Covid-19 untuk Mendukung Koordinasi Kerja Aparatur Desa Sembawa, Kuningan Jawa Barat
Abstract
PDF
-
Vol 15, No 1 (2021) - Articles
PEMBANGUNAN APLIKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BANGUN RUANG TINGKAT SD/SMP DENGAN MENGGUNAKAN METODE MARKER AUGMENTED REALITY
Abstract
PDF
-
Vol 15, No 1 (2021) - Articles
IMPLEMENTATION OF THE RSA CRYPTOGRAPHIC ALGORITHM IN THE QR-CODE ANDROID-BASED BUILDING PERMIT CHECKING APPLICATION
Abstract
PDF
-
Vol 15, No 2 (2021) - Articles
PEMBUATAN GAME EDUKASI SEJARAH KERAJAAN SRIWIJAYA MENGGUNAKAN RPG MAKER MV
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
-
Vol 16, No 2 (2022) - Articles
IMPLEMENTASI ALGORITMA LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) PADA MEDIA PEMBELAJARAN BAGIAN-BAGIAN BUNGA BERBASIS VIRTUAL REALITY (Studi Kasus : SMP Negeri 2 Ciawigebang)
Abstract
PDF
-
Vol 17, No 1 (2023) - Articles
Implementasi Algoritma Boids Untuk Pergerakan NPC Pada Game Awas Corona
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)