|
Issue |
Title |
|
Vol 5, No 2 (2020) |
Implementasi Algoritma Zhu Takaoka Pada Aplikasi Pengenalan Nama Komponen Sepeda Motor Berbasis Android |
Abstract
PDF
|
Dadan Nugraha, Heri Syabani |
|
Vol 3, No 1 (2018) |
IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK REKOMENDASI PENENTUAN MAHASISWA PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES STUDI KASUS : UNIVERSITAS KUNINGAN |
Abstract
PDF
|
Aah Sumiah, Wisnu Ahmad Maulana |
|
Vol 3, No 1 (2018) |
IMPLEMENTASI METODE 5-GROOVE DALAM SOFTWARE VISUAL GRAFIS SEBAGAI PENUNJANG PROSES KREATIF PEMBUATAN TEATER |
Abstract
PDF
|
Panji Novantara |
|
Vol 5, No 1 (2020) |
IMPLEMENTASI METODE LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR PADA GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID |
Abstract
PDF
|
Aah Sumiah, Rendi Ridwanul Hakim |
|
Vol 6, No 1 (2021) |
Implementasi Watermarking pada Citra Digital dengan Metode Singular Value Decomposition (svd) |
Abstract
PDF
|
Aah Sumiah, Yan Alfian |
|
Vol 4, No 1 (2019) |
Integrasi Learning Manangement System |
Abstract
PDF
|
Aah Sumiah, Rian Bahtiar |
|
Vol 2, No 2 (2017) |
Kajian Sistem Informasi Geografis Kemiskinan Terhadap Kepuasan Pengguna : Studi kasus Provinsi DKI Jakarta |
Abstract
PDF
|
Aah Sumiah, Fisilia Indriastuti Wulandari |
|
Vol 7, No 1 (2022) |
Penerapan Customer Relationship Management Analitycal Menggunakan Query analyzer pada penjualan berbasis Online |
Abstract
PDF
|
Dede Irawan, Putri Maulin Merdekawati |
|
Vol 3, No 1 (2018) |
PENERAPAN KANSEI DAN TOPSIS DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN |
Abstract
PDF
|
Ana Hadiana |
|
Vol 6, No 1 (2021) |
Perbandingan Metode Gaussian Filter dengan Median Filter dalam Mereduksi Noise Pada Citra Digital |
Abstract
PDF
|
Panji Novantara, Jajang Mutiara |
|
Vol 1, No 1 (2016) |
Perencanaan Arsitektur Enterprise Perguruan Tinggi Menggunakan Oracle Framework |
Abstract
PDF
|
Ana Hadiana |
|
Vol 2, No 2 (2017) |
PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN WARD DAN PEPPARD PADA FERI PRIMA POULTRY SHOP KUNINGAN |
Abstract
PDF
|
Tri Septiar Syamfithriani |
|
Vol 4, No 1 (2019) |
Peringkasan Teks Otomatis Berita Menggunakan Metode Maximum Marginal Relevance |
Abstract
PDF
|
Robi Robiyanto, Nunu Nugraha, Ipnu Apriatna |
|
Vol 1, No 1 (2016) |
RANCANG BANGUN PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF |
Abstract
PDF
|
Tito Sugiharto |
|
Vol 3, No 1 (2018) |
RANCANG BANGUN ALFABET MEMORY GAME MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) |
Abstract
PDF
|
Sugeng Supriyadi |
|
Vol 2, No 2 (2017) |
RANCANG BANGUN APLIKASI DIREKTORI MUSIK TRADISIONAL DAERAH DI KABUPATEN KUNINGAN |
Abstract
PDF
|
Panji Novantara |
|
Vol 5, No 1 (2020) |
Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Komputer Dan Kuis Pilihan Ganda Berbasis Web |
Abstract
|
Intan Permatasari, Nunu Nugraha |
|
Vol 7, No 1 (2022) |
Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Komputer Dan Kuis Pilihan Ganda Berbasis Web |
Abstract
PDF
|
Nunu Nugraha, Intan Permatasari |
|
Vol 1, No 1 (2016) |
RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA KOTA CIREBON MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus : Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kota Cirebon) |
Abstract
PDF
|
Panji Novantara, M.T., Cecep Juliansyah Abbas, M.Kom. |
|
Vol 1, No 1 (2016) |
RANCANG BANGUN APLIKASI PANDUAN AKADEMIK SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PEDOMAN PERKULIAHAN BAGI CALON MAHASISWA BARU DI UNIVERSITAS KUNINGAN BERBASIS ADOBE FLASH CS3 |
Abstract
PDF
|
Panji Novantara, M.T. |
|
21 - 40 of 64 Items |
<< < > >> |