Browse Title Index


 
Issue Title
 
Vol 5, No 2 (2020) Implementasi Algoritma Zhu Takaoka Pada Aplikasi Pengenalan Nama Komponen Sepeda Motor Berbasis Android Abstract   PDF
Dadan Nugraha, Heri Syabani
 
Vol 3, No 1 (2018) IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK REKOMENDASI PENENTUAN MAHASISWA PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES STUDI KASUS : UNIVERSITAS KUNINGAN Abstract   PDF
Aah Sumiah, Wisnu Ahmad Maulana
 
Vol 3, No 1 (2018) IMPLEMENTASI METODE 5-GROOVE DALAM SOFTWARE VISUAL GRAFIS SEBAGAI PENUNJANG PROSES KREATIF PEMBUATAN TEATER Abstract   PDF
Panji Novantara
 
Vol 5, No 1 (2020) IMPLEMENTASI METODE LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR PADA GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID Abstract   PDF
Aah Sumiah, Rendi Ridwanul Hakim
 
Vol 6, No 1 (2021) Implementasi Watermarking pada Citra Digital dengan Metode Singular Value Decomposition (svd) Abstract   PDF
Aah Sumiah, Yan Alfian
 
Vol 4, No 1 (2019) Integrasi Learning Manangement System Abstract   PDF
Aah Sumiah, Rian Bahtiar
 
Vol 2, No 2 (2017) Kajian Sistem Informasi Geografis Kemiskinan Terhadap Kepuasan Pengguna : Studi kasus Provinsi DKI Jakarta Abstract   PDF
Aah Sumiah, Fisilia Indriastuti Wulandari
 
Vol 7, No 1 (2022) Penerapan Customer Relationship Management Analitycal Menggunakan Query analyzer pada penjualan berbasis Online Abstract   PDF
Dede Irawan, Putri Maulin Merdekawati
 
Vol 3, No 1 (2018) PENERAPAN KANSEI DAN TOPSIS DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN Abstract   PDF
Ana Hadiana
 
Vol 6, No 1 (2021) Perbandingan Metode Gaussian Filter dengan Median Filter dalam Mereduksi Noise Pada Citra Digital Abstract   PDF
Panji Novantara, Jajang Mutiara
 
Vol 1, No 1 (2016) Perencanaan Arsitektur Enterprise Perguruan Tinggi Menggunakan Oracle Framework Abstract   PDF
Ana Hadiana
 
Vol 2, No 2 (2017) PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN WARD DAN PEPPARD PADA FERI PRIMA POULTRY SHOP KUNINGAN Abstract   PDF
Tri Septiar Syamfithriani
 
Vol 4, No 1 (2019) Peringkasan Teks Otomatis Berita Menggunakan Metode Maximum Marginal Relevance Abstract   PDF
Robi Robiyanto, Nunu Nugraha, Ipnu Apriatna
 
Vol 1, No 1 (2016) RANCANG BANGUN PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Abstract   PDF
Tito Sugiharto
 
Vol 3, No 1 (2018) RANCANG BANGUN ALFABET MEMORY GAME MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) Abstract   PDF
Sugeng Supriyadi
 
Vol 2, No 2 (2017) RANCANG BANGUN APLIKASI DIREKTORI MUSIK TRADISIONAL DAERAH DI KABUPATEN KUNINGAN Abstract   PDF
Panji Novantara
 
Vol 5, No 1 (2020) Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Komputer Dan Kuis Pilihan Ganda Berbasis Web Abstract
Intan Permatasari, Nunu Nugraha
 
Vol 7, No 1 (2022) Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Komputer Dan Kuis Pilihan Ganda Berbasis Web Abstract   PDF
Nunu Nugraha, Intan Permatasari
 
Vol 1, No 1 (2016) RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA KOTA CIREBON MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus : Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kota Cirebon) Abstract   PDF
Panji Novantara, M.T., Cecep Juliansyah Abbas, M.Kom.
 
Vol 1, No 1 (2016) RANCANG BANGUN APLIKASI PANDUAN AKADEMIK SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PEDOMAN PERKULIAHAN BAGI CALON MAHASISWA BARU DI UNIVERSITAS KUNINGAN BERBASIS ADOBE FLASH CS3 Abstract   PDF
Panji Novantara, M.T.
 
21 - 40 of 64 Items << < > >>